home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Karateka.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  4KB  |  113 lines

  1.                                                                    SUPER
  2.                                                                    GAME
  3.  
  4.                      ATARI (R) 7800 (TM) Game Manual
  5.  
  6.                               Karateka (TM)
  7.  
  8. KARATE IN ACTION!
  9.  
  10. You've just scaled a treacherous cliff to the castle of Akuma, the evil
  11. warlord who burned your village and kidnapped your bride-to-be. Now you
  12. stand before a massive gate. The first of many powerful Palace Guards
  13. blocks your way. Beyond looms Akuma's palace, where Princess Mariko
  14. languishes. You must save her from Akuma's cruel clutches. Your only
  15. weapon -- karate.
  16.  
  17. Remain calm, and focus your will on your goal. That is the way of the
  18. Karateka.
  19.  
  20. GETTING STARTED
  21.  
  22. 1.  Insert the Karateka cartridge into your ATARI 7800 Pro System as
  23.     explained in your Owner's Manual.
  24.  
  25. 2.  Plug your controller into the left controller jack.
  26.  
  27. 3.  Press the [Power] button to turn on your console.
  28.  
  29. 4.  Press [Select] to start the game.
  30.  
  31. 5.  Press [Pause] to pause the game; press it again to resume play.
  32.  
  33. 6.  Press [Select] to restart the game, or press [Reset] to return to the
  34.     title screen.
  35.  
  36. PLAYING THE GAME
  37.  
  38. You start the game in the standing position, facing the first Palace Guard.
  39. The red arrows at bottom left of the screen tell how many karate hits you
  40. can withstand. Each time you get hit, you lose an arrow. When you avoid
  41. getting hit, your arrow supply is gradually refilled. If you lose all your
  42. arrows, you lose the game.
  43.  
  44. The blue arrows at bottom right of the screen tell how many karate hits the
  45. Guard can withstand. Each time you hit your opponent, he loses an arrow.
  46. When he is not getting hit, his arrow supply is refilled. When all blue
  47. arrows are gone, the enemy is defeated.
  48.  
  49. You can vary your game difficulty level by using the left switch on the
  50. front of your console (next to the left controller jack). Pushing the
  51. switch to the left decreases game difficulty; pushing the switch to the
  52. right increases game difficulty.
  53.  
  54. The game ends when you defeat all Palace Guards, or when you lose your last
  55. arrow.
  56.  
  57. SURVIVAL TIPS
  58.  
  59. You face the Guards one at a time. If you don't fight, your opponent
  60. advances to attack you.
  61.  
  62. Each guard has a unique karate skill, and guards get tougher as you move
  63. farther into the Palace.
  64.  
  65. When you defeat an enemy, run forward to face a new opponent.
  66.  
  67. Beware of danger when standing or running. In these positions you're
  68. unprotected. One blow from a guard will destroy you.
  69.  
  70. MOVING YOUR PLAYER
  71.  
  72. Use your controller to move, punch, and kick. Follow the chart:
  73.  
  74.  
  75. Standing
  76.  
  77. ACTION                  CONTROLLER OPERATION
  78. Assume fighting stance. Press right button.
  79. Run forward.            Move handle right.
  80.  
  81. Fighting Stance
  82.  
  83. ACTION                  CONTROLLER OPERATION
  84. Advance.                Hold down left button, move handle right.
  85. Retreat.                Hold down left button, move handle left.
  86.  
  87. Kick.                   Move handle right.
  88. Kick high.              Move handle to upper right.
  89. Kick low.               Move handle to lower right.
  90.  
  91. Punch.                  Move handle left.
  92. Punch high.             Move handle to upper left.
  93. Punch low.              Move handle to lower left.
  94.  
  95. Resume standing.        Press right button.
  96.  
  97.  
  98. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  99. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  100. or omissions. Reproduction of this document or any portion of its contents
  101. is not allowed without the specific written permission of Atari Corporation.
  102.  
  103. Atari and 7800 are trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  104. Karateka is a trademark of Broderbund Software, Inc.
  105.  
  106. Copyright (C) 1984, Broderbund Software, Inc. All rights reserved.
  107. Copyright (C) 1988, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All rights
  108. reserved.
  109.  
  110. Printed in Hong Kong
  111. C024857-022 Rev. A      WA-TA 1988.1
  112.  
  113.